Swift Rigify,是基于AI技术创建的Blender扩展,可以一键把Rigify人形元骨架自动匹配到真实感3D人体模型,从而为动画师节省大量的手工骨骼对位时间,提高骨骼绑定效率。
Rigify工作流,以前一直没有数字人骨架自动匹配技术,动画师要花很长时间为数字人摆骨骼,非常繁琐,这阻碍了Rigify工作流的普及。
因此我们花了6个月的时间,自研了C++深度学习训练和推理框架,并且从零训练了AI模型,可以为几乎所有的真实感数字人自动生成正确的骨骼位置,包括手部骨骼和面部骨骼,一键生成。
我们已经用Daz模型、MakeHuman模型、MB-Lab模型、CC角色基础模型、Sloyd模型、Mixamo模型,以及MetaHuman模型测试本产品,测试结果表明,Rigify元骨架与真实感3D人体模型的自动匹配非常准确,后续只需要简单的微调即可。
通过配合其它优秀的Blender扩展,Rigify工作流已经形成闭环,用户使用Rigify不再是痛苦,而是变成快乐的事情。
Blender 4.2+
Linux(arm64/x86_64)
Windows 10-11(arm64/x86_64)
macOS 10.15+(arm64/x86_64)
下载产品的新版本。
启动Blender,导航到“编辑->用户首选项...->获取扩展”,单击“存储库”下拉框旁边的小三角形以展开内容,单击“从磁盘安装...”按钮,将出现一个弹出对话框,选择下载的zip文件,单击弹出对话框上的“从磁盘安装”按钮,扩展将安装到Blender的“扩展->用户默认”目录中。
下载产品的新版本。
在安装新版本之前,您必须卸载当前版本。
启动Blender,导航到“编辑->用户首选项...->获取扩展”,单击此扩展旁边的小三角形以展开内容,单击“卸载”按钮以删除此扩展的当前版本。
卸载当前版本后,安装产品的新版本。
Daz模型A姿势自动匹配的原始结果
MakeHuman模型A姿势自动匹配的原始结果
MB-Lab模型Star姿势自动匹配的原始结果
Mixamo模型T姿势自动匹配的原始结果
MakeHuman圆润模型A姿势自动匹配的原始结果
CC角色基础模型A姿势自动匹配的原始结果
Sloyd模型A姿势自动匹配的原始结果
MetaHuman模型A姿势自动匹配的原始结果
SuperHive商城 (最后更新于2026年8月13日)
Swift Rigify v1.0.0 ($16)
该附加组件在双重许可证下。
此附加组件的Python代码在GPL许可证下。
产品包还包括一个命令行实用程序。
命令行实用程序是用c++编写的,它链接到c++库来生成二进制文件。
附加组件通过简单的系统调用使用命令行实用程序。
注意:命令行实用程序不在GPL许可证下。
1. 首先您需要先导入真实感3D人体模型,移动角色,让它的脚后跟与坐标系的原点重合,如下图所示:
侧视图
2. 然后应用变换(Ctrl A -> Apply -> All Transforms)。
3. 增加一个Rigify人形基础元骨架或者带面部骨骼与手部骨骼的人形元骨架。
注意:Rigify是一个非常强大的预装Blender插件,你只需要在插件区启用它,如下图所示:
4. 选中真实感3D人体模型与Rigify元骨架,切换到右边栏的“Swift Rigify”标签页,点击“Auto Match”按钮,元骨架就会瞬间自动匹配到真实感3D人体模型。
5. 最后微调骨骼位置即可。
运行时不需要联网,数据全部在本地处理。
Hand Offset:从手腕关节沿着手部向外的偏移量,单位为手的长度的几分之一,可以根据自动匹配结果微调。
Neck Offset:从颈部关节沿着头部向上的偏移量,单位为头的高度的几分之一,可以根据自动匹配结果微调。
Hand Radius:从手腕关节检测手部的半径,单位为米,通常不需要调整。
Neck Radius:从颈部关节检测头部的半径,单位为米,通常不需要调整。
如果您发现手部或者头部的自动匹配的位置不准确,可以调整对应的偏移量,再次运行自动匹配后,就可以让手部或者头部的匹配位置整体移动到更准确的位置。
是的,完全可以。
不要选中头发和帽子,只选中身体部分和Rigify元骨架,再运行自动匹配,就可以得到最佳结果。
不可以哟,因为AI模型只针对真实感3D人类模型训练。
这是AI自动匹配的正常现象,您可以从多次自动匹配结果中选择一个最好的结果。
Swift Rigify专注于解决Rigify中最耗时的骨骼对齐步骤。结合主流的蒙皮、动作重定向和导出插件,比如用于蒙皮的“Voxel Heat Diffuse Skinning”、用于动作重定向的“RigiMap”以及用于导出的“Better FBX Importer & Exporte”,它可以搭建完整的角色工作流程,大大降低前期绑定的成本。
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